mercredi 13 octobre 2010

Vidéo IGN3

Bonjour à toutes et à tous,
Voici enfin la vidéo d'IGN3.


À bientôt pour de nouvelles frayeurs.

lundi 21 juin 2010

IGN3 : Consignes gouvernementales pour regroupement en cas d'épidémie de catégorie 3

// Message du Ministère de la Défense :
- Déclaration officielle d'épidémie de catégorie 3.
- Géolocalisation du point de ralliement le plus proche : EESI, au pied de
la cheminée en brique.
- Prochain bilan d'information : mardi 22 juin, 12h30.
- Présence obligatoire pour remise d'informations personnelles et
explication de la situation. En cas d'impossibilité, merci de contacter au
plus vite les autorités compétentes au 0623644753.
- Toute absence non signalée sera considéré comme une preuve de décès
du citoyen concerné. Son nom sera alors supprimé des registres.
- Les personnes n'ayant pas encore payé l'impôt exceptionnel pour les
épidémies de catégorie 3 (5 euros) sont priées de le faire à cette
occasion.

// Recommandations premières :
- Se déplacer en petits groupes
- Ne pas faire de bruit
- Ne pas faire de feu ou source de lumière
- Ne pas conduire de véhicule
- Éviter contact avec contaminés errants / personnes inconnues ou
suspectes

// Début de l'évacuation : mercredi 23 juin, 20h00; EESI, au pied de la
cheminée en brique.

jeudi 3 juin 2010

mardi 25 mai 2010

Affiches IGN3

Voici les deux versions de l'affiche d'IGN 3.



Pour l'EMCA, c'est Pierre-Guy Auger qu'il faut voir pour récupérer une fiche d'inscription. Concernant l'EESI, c'est Batiste Carpinetty.
Pensez à vous inscrire rapidement, les places sont en nombre limité.

vendredi 21 mai 2010

IGN3

Bonjour à toutes et à tous,

Après presque un an d'attente, le troisième opus de la saga IGN est enfin daté. Il aura lieu le mercredi 23 juin 2010 dans un environnement totalement inédit.
Que ceux qui n'ont pas eu la chance de participer aux précédentes "infections" se rassurent, ils ne seront pas pénalisés. Le système de jeu sera régulièrement décrypté sur le blog, avec photos et schémas, afin que les joueurs novices comme aguerris puissent se (re)mettre en tête ses principales composantes. Des informations complémentaires (indications vestimentaires, précautions de jeu, roleplay, ...) seront également distillées d'ici à la date du jeu.

Les affiches seront déposées mardi 25 mai à l'EESI, l'EMCA et l'ENJMIN. Les fiches d'inscription seront disponibles le même jour auprès de Batiste Carpinetty et Romain Maillé (EESI), Pierre-Guy Auger (EMCA) et Kévin Bonin.
Les inscriptions se termineront vendredi 11 juin, afin que nous puissions ajuster le jeu au nombre exact de participants. Merci d'avance de bien vouloir ne pas dépasser cette date.

La participation financière que nous demandons aux joueurs est de 5€. À ceux qui se demanderont pourquoi elle a augmenté depuis Etnerac, je répondrai que c'est principalement pour des raisons de sécurité et d'ambiance. Le terrain de jeu que nous avons choisi est dépourvu d'éclairage public et il faut que nous pallions à cet absence par l'achat de lampes et autres sources de lumière. Le reste du budget servira à payer l'équipement et la nourriture.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à contacter ces personnes:
Batiste Carpinetty // b.carpinetty@hotmail.fr // 06.23.64.47.53
Pierre-Guy Auger // thanatos1603@yahoo.fr // 06.08.04.47.52
Romain Maillé // romain.maille@wanadoo.fr // 06.81.60.45.54
Kévin Bonin // bonin.kevin@gmail.com // 06.78.66.42.13

mardi 23 mars 2010

Début du jeu

Bonjour
Je passe dans la journée distribuer les rôles à chacun

Le jeu débutera le mercredi 24 Mars à 20H place du Palet

Soyez à l'heure !!

Règles Etnerac

Les règles

But du jeu
Vous allez devoir récolter suffisamment d’indices pour pouvoir comprendre ce qui se passe et comment s’en sortir
Chaque équipe comporte un enquêteur, qui va récolter les indices et tenter de résoudre les énigmes.
Cet enquêteur possède à sa ceinture 4 emplacements afin de stocker les indices. Il ne pourra jamais en posséder plus de 4, et personne ne peut en porter pour lui !!!! Aussi il faudra bien choisir quel indice garder.


Combat
C’est très simple : tout le monde, possède 1 seul et unique point de vie (sauf dans certains cas exceptionnels).
Si tu es touché par une arme, tu te couches et tu arrête toute action

Il est possible de parer une attaque avec une arme ou un bouclier
Il existe des protections contre les attaques : les armures.
Il y a 2 types d’armure, le buste, qui protège tout le haut du corps (bras compris) et le bas qui protège sous le niveau de la ceinture.

Les armes lourdes (voir plus loin) ignorent les armures, mais pas les boucliers


Résurrection
Lorsqu’un joueur est à terre (=mort), 2 possibilités s’offrent à lui
1- Il attend qu’un prêtre vienne le ressusciter
2- Il retourne au spot de son équipe, mettant en évidence le fait qu’il soit hors jeu. A lui alors de retrouver ses coéquipiers après avoir ressuscité dans sa base



Les Ethnies
Il existe 3 ethnies différentes, qui apporte chacune son lot de bonus

Les Malkadiens : Barbares assoiffés de combat, les Malkaliens cherchent sans cesse à prouver leur valeur au combat. Ces brutes épaisses ne sont pas reconnues pour leurs facultés sociales, mais pour leur endurance à toute épreuve. Les Malkaliens bénéficient tous de la règle Robuste. Leur couleur est le vert.

Les Andéanors : Etre raffinés et savants, les Andéanors privilégient la discussion au combat. Ils sont de très bons enquêteurs et savent cependant se distinguer en combat. Tous les Andéanors bénéficient de la règle Erudit. Leur couleur est le rouge.

Les Tandorii : Race la plus répandue parmi la cité et le continent, ils sont appréciés de tous. Leur calme et leur politesse en font des ambassadeurs de qualité. Les Tandorii possèdent la règle Sociable. Leur couleur est le bleu.

Les Rôles

Apothicaire/Prêtre/Soigneur/Médecin : Dispose d’une réserve d’élixirs (bonbons) permettant de redonner la vie. Il est le seul à pouvoir administrer ces remèdes (un compagnon ne pourra soigner un soigneur avec les élixirs de ce dernier). Ce soin doit s’accompagner d’une imposition des mains ainsi que d’une prière dite à voix haute. Le joueur soigné ne peut se relever que quand il a avalé le bonbon (attention à ne pas vous étouffer)

Mage/Sorcier/Chaman : le Mage possède 2 sorts. Ces sorts demandent des composants pour être lancé, il ne peut donc pas en lancer à l’infini. En outre, une parole magique est nécessaire à l’activation des sorts. Un mage ne peut porter ni armure ni bouclier.

Rodeur/Eclaireur/Assassin : le Rodeur possède une cape de furtivité. Lorsqu’il est intégralement recouvert de cette cape, il est invisible (et donc intouchable). Nous ferons confiance au fairplay des joueurs. Il ne peut porter ni armure, ni bouclier, ni arme à 2 mains, ni arme d’hast.

Protecteur/Paladin/Garde du corps : le Protecteur ne peut porter qu’une épée, un bouclier et une armure. Il possède le pouvoir Rempart. Toutefois, lorsqu’il lance Rempart, il doit s’interposer entre ses alliés et l’ennemi, les bras écartés pendant la durée du sort. Il ne peut posséder qu’une arme de base, un bouclier et une ou deux armures (torse et jambes)

Roublard/Escroc/Voleur : le Roublard est un combattant comme les autres. Il peut toutefois se servir du pouvoir persuasion contre les PNJ, que ce soit pour réduire de 50% le cout d’un objet ou pour obtenir des informations.

Couts des équipements

Résurrection : afin de ressusciter, vous devez payer 1 Pièce d’or àvotre PNJ associé. Le Barde vous offrira une madeleine, la Tavernière un verre de cidre. Une fois cette collation avalée et après avoir un peu discuté, vous pourrez repartir au combat.

Carte : La Tavernière et le Barde vendent aussi des cartes de la ville
5 Pièces d’or

Etui à indice : Si vous cassez l’un de vos étuis à indice, il devient inutilisable. Heureusement, certains vendeurs en ont à leur disposition.
5 Pièces d’or

Verre de cidre (résurrection comprise) 1 Pièce d’or

Madeleine (résurrection comprise) 1 Pièce d’or

Armes
Arme de base 5 Pièces d’or
Arme de Jet 5 Pièces d’or
Arme d’Hast 10 Pièces d’or
Arme à 2 mains 10 Pièces d’or
Bouclier 15 Pièces d’or
Armure (torse OU jambes) 20 Pièces d’or

Magie
Elixir (bonbon x1) 2 Pièces d’or
Grêlon (cotillon x1) 2 Pièces d’or
Parchemin de Rempart 2 Pièces d’or


Divers

On peut ramasser les armes tombées au sol, mais pas celles des joueurs morts s’ils les tiennent encore.

Lorsqu’un porte-indice est tué, son adversaire peut lui voler un (et un seul) indice.

Seuls les Roublards peuvent voler de l’argent aux personnages morts !

On ne ramasse pas les éléments de sorts jetés (cotillons et/ou parchemins)

Les PNJs vendeurs sont intouchables et intuables. Cela concerne le Forgeron, la Tavernière, le Barde, le Druide et le Parieur.

En aucun cas un joueur peut utiliser une arme à feu !!

vendredi 5 mars 2010